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GamGam : Démo des Quatre Quadrants

Ce guide indépendant GamGam propose sa propre démo gratuite des Mines des Quatre Quadrants. L'identité de l'opérateur, les domaines, la licence, les applications, les paiements, le support et l'équivalence avec les jeux commerciaux n'ont pas été vérifiés de manière indépendante. Aucun compte opérateur ni lien commercial n'est fourni ici.

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Jeu de démonstration gratuit

Pièces virtuelles sans valeur monétaire

Quatre quadrants disjoints

Choisissez 4, 5 ou 6 dangers sur un plateau 4×4. Divisez-le en quatre quadrants 2×2 disjoints : haut-gauche, haut-droite, bas-gauche et bas-droite. Chaque quadrant contient au moins un danger. Cette règle ne s'applique pas à tous les carrés 2×2 superposés. Toutes les 256, 1536 ou 4480 configurations légales respectivement sont équiprobables. Une configuration reste fixe tout au long du tour.

Valeur conditionnelle exacte

La valeur live commence à 0,97 fois la mise virtuelle. Une révélation sûre la divise par la probabilité sûre conditionnelle exacte de cette cellule parmi les configurations légales compatibles restantes. Un danger met fin au tour avec un rendement nul. Les révélations modifient la connaissance, pas la configuration cachée.

Exemple avec quatre dangers

Avec 4 dangers, il y a exactement un danger dans chaque quadrant. Chaque cellule a initialement une probabilité sûre de 3/4. Un premier choix sûr modifie la valeur d'une mise de 20 pièces à 20×0,97/(3/4), soit environ 25,867 pièces. Dans ce quadrant, la probabilité sûre de la prochaine cellule non révélée est de 2/3 ; un autre quadrant a encore une probabilité de 3/4. Révéler trois cellules sûres dans un quadrant prouve que sa quatrième cellule est dangereuse.

Encaisser et choix indisponibles

Collect est disponible après une révélation sûre. Les dangers avérés sont indisponibles ; les cellules sûres ont une probabilité de 1 et n'ajoutent aucune valeur. Un choix dont la valeur suivante dépasse 1000 fois la mise est indisponible. Lorsqu'il ne reste plus de choix incertains éligibles, la valeur actuelle est encaissée automatiquement. Le garde-fou n'est pas une garantie que la mise 1000× puisse être atteinte.

Portefeuille et rétablissement du solde

Le solde réglé et le paiement fractionnaire persistent dans le localStorage. Recharger pendant un tour le termine sans rembourser la mise déjà déduite. En dehors d'un tour, le rechargement restaure 1000 pièces lorsque le solde est inférieur à la mise minimale ; il n'ajoute pas 1000 pièces et ne réinitialise pas le report fractionnaire. Le nombre de dangers, la mise et le rechargement sont verrouillés pendant le jeu.

Questions fréquentes

S'agit-il d'un site d'opérateur ?

Ce guide indépendant GamGam fournit sa propre démo gratuite de Four Quadrants Mines. L'identité de l'opérateur, les domaines, la licence, les applications, les paiements, le support et l'équivalence des jeux commerciaux n'ont pas été vérifiés de manière indépendante. Aucun compte opérateur ni lien commercial n'est fourni ici.

Quelle est la règle des quadrants ?

Choisissez 4, 5 ou 6 dangers sur un plateau 4×4. Divisez-le en quatre quadrants 2×2 disjoints : haut-gauche, haut-droite, bas-gauche et bas-droite. Chaque quadrant contient au moins un danger. Cette règle ne s'applique pas à tous les carrés 2×2 superposés. Les 256, 1536 ou 4480 dispositions légales respectives sont équiprobables. Une disposition reste fixe tout au long du tour.

Comment la valeur est-elle calculée ?

La valeur live commence à 0,97 fois la mise virtuelle. Une révélation sûre la divise par la probabilité conditionnelle exacte de sûreté de cette cellule parmi les dispositions légales compatibles restantes. Un danger met fin au tour avec un retour nul. Les révélations modifient la connaissance, pas la disposition cachée.

Comment les révélations modifient-elles les probabilités ?

Avec 4 mines, il y en a exactement une dans chaque quadrant. Chaque case a initialement une probabilité d’être sûre de 3/4. Un premier choix sûr transforme la valeur d’une mise de 20 pièces en 20×0,97/(3/4), soit environ 25,867 pièces. Dans ce quadrant, la probabilité qu’une case encore cachée soit sûre est de 2/3 ; dans un autre quadrant, elle reste de 3/4. Révéler trois cases sûres dans un quadrant prouve que la quatrième est une mine.

Quand puis-je retirer ?

Le retrait est possible après une révélation sûre. Les mines identifiées sont indisponibles ; les cases sûres identifiées ont une probabilité de 1 et n’ajoutent aucune valeur. Un choix dont la valeur suivante dépasse 1000 fois la mise est indisponible. Lorsqu’il ne reste plus de choix incertains éligibles, la valeur actuelle est automatiquement mise en banque. Le garde n’est pas la garantie que 1000×la mise peut être atteinte.

Découvrez le jeu original gratuit Four Quadrants Mines de GamGam.