চারটি পৃথক কোয়াড্র্যান্ট
৪×৪ বোর্ডে ৪, ৫ বা ৬টি বিপদ নির্বাচন করুন। এটিকে চারটি পৃথক ২×২ কোয়াড্র্যান্টে ভাগ করুন: উপরের বাম, উপরের ডান, নিচের বাম এবং নিচের ডান। প্রতিটি কোয়াড্র্যান্টে অন্তত একটি বিপদ থাকবে। এই নিয়মটি সব ওভারল্যাপিং ২×২ বর্গাকৃতির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। মোট ২৫৬, ১৫৩৬ বা ৪৪৮০টি বৈধ বিন্যাস সমান সম্ভাব্য। একটি বিন্যাস পুরো রাউন্ড জুড়ে স্থির থাকে।
সঠিক শর্তসাপেক্ষ মূল্য
লাইভ ভ্যালু ভার্চুয়াল স্টেকের ০.৯৭ গুণ দিয়ে শুরু হয়। একটি নিরাপদ রিভিল এটিকে অবশিষ্ট সামঞ্জস্যপূর্ণ বৈধ বিন্যাসগুলোর মধ্যে ওই সেলের সঠিক শর্তসাপেক্ষ নিরাপদ সম্ভাবনা দিয়ে ভাগ করে। একটি বিপদ রাউন্ডটি শূন্য রিটার্ন নিয়ে শেষ করে দেয়। রিভিলগুলো লুকানো বিন্যাস পরিবর্তন করে না, বরং জ্ঞান পরিবর্তন করে।
চারটি বিপদের একটি উদাহরণ
৪টি বিপদের ক্ষেত্রে প্রতিটি কোয়াড্র্যান্টে ঠিক একটি করে বিপদ থাকে। শুরুতে প্রতিটি সেলের নিরাপদ হওয়ার সম্ভাবনা ৩/৪। একটি নিরাপদ প্রথম পছন্দ ২০-কয়েন স্টেকের মূল্য ২০×০.৯৭/(৩/৪), অর্থাৎ প্রায় ২৫.৮৬৭ কয়েনে নিয়ে যায়। সেই কোয়াড্র্যান্টের পরবর্তী অপ্রকাশিত সেলের নিরাপদ হওয়ার সম্ভাবনা ২/৩; অন্য একটি কোয়াড্র্যান্টে এখনও ৩/৪। একটি কোয়াড্র্যান্টে তিনটি নিরাপদ সেল রিভিল করলে তার চতুর্থ সেলটি বিপদজনক প্রমাণিত হয়।
সংগ্রহ এবং অপ্রাপ্য পছন্দ
সেফ রিভিল-এর পরে কালেক্ট অপশনটি পাওয়া যায়। প্রমাণিত হজার্ডগুলো অকার্যকর থাকে; সেফ হিসেবে প্রমাণিত সেলগুলোর সম্ভাবনা ১ হয় এবং এগুলো কোনো ভ্যালু যোগ করে না। পরবর্তী ভ্যালু স্টেকের ১০০০ গুণের বেশি হলে সেই চয়েসটি পাওয়া যায় না। যখন আর কোনো উপযুক্ত অনিশ্চিত চয়েস অবশিষ্ট থাকে না, তখন বর্তমান ভ্যালটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যাংক করা হয়। গার্ডটি এই প্রতিশ্রুতি নয় যে ১০০০×স্টেক অর্জন করা সম্ভব হবে।
ওয়ালেট এবং ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার
স্থির ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ পেমেন্ট ক্যারি localStorage-এ সংরক্ষিত থাকে। রাউন্ড চলাকালীন পৃষ্ঠা রিলোড করলে রাউন্ডটি শেষ হয়ে যায় কিন্তু কাটা স্টেক ফেরত দেওয়া হয় না। রাউন্ডের বাইরে, যদি ব্যালেন্স সর্বনিম্ন স্টেকের চেয়ে কম থাকে তবে রিফিল ১০০০ কয়েন ফিরিয়ে দেয়; এটি ১০০০ যোগ করে না বা ভগ্নাংশ ক্যারি রিসেট করে না। খেলার সময় হজার্ড সংখ্যা, স্টেক এবং রিফিল লক করা থাকে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
এটি কি অপারেটরের ওয়েবসাইট?
এই স্বাধীন GamGam গাইডটি নিজস্ব ফ্রি Four Quadrants Mines ডেমো সরবরাহ করে। অপারেটরের পরিচয়, ডোমেইন, লাইসেন্স, অ্যাপস, পেমেন্ট, সাপোর্ট এবং কমার্শিয়াল গেমের সমতুল্যতা স্বাধীনভাবে যাচাই করা হয়নি। এখানে কোনো অপারেটর অ্যাকাউন্ট বা কমার্শিয়াল লিংক দেওয়া হয়নি।
কোয়াড্রেন্ট রুল কী?
৪×৪ বোর্ডে ৪, ৫ বা ৬টি হজার্ড নির্বাচন করুন। এটিকে চারটি পৃথক ২×২ কোয়াড্রেন্টে ভাগ করুন: টপ-লেফট, টপ-রাইট, বটম-লেফট এবং বটম-রাইট। প্রতিটি কোয়াড্রেন্টে অন্তত একটি হজার্ড থাকতে হবে। এই রুলটি সব ওভারল্যাপিং ২×২ স্কোয়ারের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। ২৫৬, ১৫৩৬ বা ৪৪৮০টি লিগ্যাল লেআউট সমানভাবে সম্ভাব্য। একটি লেআউট পুরো রাউন্ড জুড়ে স্থির থাকে।
ভ্যালু কীভাবে গণনা করা হয়?
লাইভ ভ্যালু ভার্চুয়াল স্টেকের ০.৯৭ গুণ দিয়ে শুরু হয়। একটি সেফ রিভিল এটিকে অবশিষ্ট সামঞ্জস্যপূর্ণ লিগ্যাল লেআউটগুলোর মধ্যে ওই সেলের নির্দিষ্ট কন্ডিশনাল সেফ প্রোবাবিলিটি দিয়ে ভাগ করে। একটি হজার্ড শূন্য রিটার্ন নিয়ে রাউন্ডটি শেষ করে দেয়। রিভিলগুলো লুকানো লেআউট পরিবর্তন করে না, বরং জ্ঞান পরিবর্তন করে।
রিভিলগুলো কীভাবে সম্ভাবনা পরিবর্তন করে?
৪টি বিপদ থাকলে প্রতিটি চতুর্ভাগে ঠিক একটি করে বিপদ থাকবে। শুরুতে প্রতিটি সেলের নিরাপদ থাকার সম্ভাবনা ৩/৪। একটি নিরাপদ প্রথম পছন্দ ২০ কয়েন জুয়ায় মূল্যকে ২০×০.৯৭/(৩/৪), অর্থাৎ প্রায় ২৫.৮৬৭ কয়েনে পরিবর্তন করবে। ওই চতুর্ভাগের ভেতর পরবর্তী অপ্রকাশিত সেলের নিরাপদ থাকার সম্ভাবনা ২/৩; অন্য একটি চতুর্ভাগে এখনও ৩/৪। একটি চতুর্ভাগে তিনটি নিরাপদ সেল প্রকাশ করলে তার চতুর্থ সেলটি বিপদজনক প্রমাণিত হয়।
কখন সংগ্রহ করা যাবে?
একটি নিরাপদ প্রকাশের পর সংগ্রহ করা যায়। প্রমাণিত বিপদগুলো অপ্রাপ্য; প্রমাণিত-নিরাপদ সেলের সম্ভাবনা ১ এবং এগুলো কোনো মূল্য যোগ করে না। পরবর্তী মূল্য জুয়ার মূল্যের ১০০০ গুণের বেশি হলে সেই পছন্দটি অপ্রাপ্য থাকে। যখন আর কোনো উপযুক্ত অনিশ্চিত পছন্দ অবশিষ্ট থাকে না, তখন বর্তমান মূল্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যাংক করা হয়। গার্ডটি এই প্রতিশ্রুতি নয় যে ১০০০×জুয়া মূল্য অর্জন করা সম্ভব হবে।
মূল ফ্রি ফোর কোয়ার্টেন্টস মাইন্স গেমটি অন্বেষণ করুন।