গাইড

GamGam: মূল গেম গাইড

এই স্বাধীন GamGam গাইডে এর নিজস্ব ফ্রি Four Quadrants Mines ডেমো সরবরাহ করে। অপারেটরের পরিচয়, ডোমেইন, লাইসেন্স, অ্যাপ, পেমেন্ট, সাপোর্ট এবং বাণিজ্যিক গেমের সমতুল্যতা স্বাধীনভাবে যাচাই করা হয়নি। এখানে কোনো অপারেটর অ্যাকাউন্ট বা বাণিজ্যিক লিংক দেওয়া হয়নি।

ফ্রি ডেমো খেলুন

মূল ব্রাউজার গেম

কোনো বাহ্যিক GamGam বাণিজ্যিক ক্যাটালগ, প্রদানকারী, লাইসেন্স বা গেমের সমতুল্যতা যাচাই করা হয়নি। ফোর কোয়াড্রেন্টস হলো এই সাইটের নিজস্ব মাইন্স গেম, যার চারটি বিচ্ছিন্ন চতুর্ভাগের প্রতিটিতে অন্তত একটি বিপদ রয়েছে। এর গাণিতিক মডেল কোনো বাহ্যিক সার্ভিসকে নির্দেশ করে না।

চারটি বিচ্ছিন্ন কোয়াড্রেন্ট

৪×৪ বোর্ডে ৪, ৫ বা ৬টি বিপদ নির্বাচন করুন। এটিকে চারটি বিচ্ছিন্ন ২×২ কোয়াড্রেন্টে ভাগ করুন: উপরের-বাম, উপরের-ডান, নিচের-বাম এবং নিচের-ডান। প্রতিটি কোয়াড্রেন্টে অন্তত একটি বিপদ থাকবে। এই নিয়মটি সব ওভারল্যাপিং ২×২ বর্গাকৃতির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। মোট ২৫৬, ১৫৩৬ বা ৪৪৮০টি বৈধ বিন্যাস সম্ভাব্য এবং প্রতিটি সমানভাবে সম্ভাব্য। একটি বিন্যাস পুরো রাউন্ড জুড়ে স্থির থাকে।

সঠিক শর্তসাপেক্ষ মান

লাইভ মান ভার্চুয়াল স্টেকের ০.৯৭ গুণ দিয়ে শুরু হয়। একটি নিরাপদ রিভিল এটিকে অবশিষ্ট সামঞ্জস্যপূর্ণ বৈধ বিন্যাসগুলোর মধ্যে ওই সেলের সঠিক শর্তসাপেক্ষ নিরাপদ সম্ভাবনা দিয়ে ভাগ করে। একটি বিপদ রাউন্ডটি শূন্য রিটার্নসহ শেষ করে দেয়। রিভিলগুলো লুকানো বিন্যাস পরিবর্তন করে না, বরং জ্ঞান পরিবর্তন করে।

একটি চার-বিপদ উদাহরণ

৪টি বিপদ থাকলে প্রতিটি চতুর্ভাগে ঠিক একটি করে বিপদ থাকবে। শুরুতে প্রতিটি সেলের নিরাপদ হওয়ার সম্ভাবনা ৩/৪। প্রথম নিরাপদ পছন্দটি ২০ কয়েন জুয়ায়ের মূল্য ২০×০.৯৭/(৩/৪), অর্থাৎ প্রায় ২৫.৮৬৭ কয়েনে পরিবর্তন করে। সেই চতুর্ভাগের ভেতরের পরবর্তী অপ্রকাশিত সেলের নিরাপদ হওয়ার সম্ভাবনা ২/৩; অন্য একটি চতুর্ভাগে এখনও ৩/৪ থাকে। একটি চতুর্ভাগে তিনটি নিরাপদ সেল প্রকাশ করলে তার চতুর্থ সেলটি বিপদজনক প্রমাণিত হয়।

সংগ্রহ এবং অপ্রাপ্য পছন্দ

নিরাপদ প্রকাশের পর সংগ্রহ করা যায়। প্রমাণিত বিপদগুলো অপ্রাপ্য; প্রমাণিত নিরাপদ সেলের সম্ভাবনা ১ এবং এগুলো কোনো মূল্য যোগ করে না। পরবর্তী মূল্য জুয়ার মূল্যের ১০০০ গুণের বেশি এমন পছন্দ অপ্রাপ্য। যখন আর কোনো যোগ্য অনিশ্চিত পছন্দ অবশিষ্ট থাকে না, তখন বর্তমান মূল্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যাংক করা হয়। গার্ডটি এই প্রতিশ্রুতি নয় যে ১০০০×জুয়া মূল্য অর্জন করা সম্ভব হবে।

প্রত্যাশিত রিটার্ন

অনুমোদিত স্টপ পলিসির জন্য সঠিক প্রত্যাশিত রিটার্ন ৯৭%। প্রারম্ভিক ৩% হ্রাস একবার প্রয়োগ করা হয়; শর্তসাপেক্ষ নিরাপদ-শাখার ক্ষতিপূরণ প্রত্যাশাকে অক্ষুণ্ণ রাখে। স্থানাঙ্ক বা থামা বেছে নেওয়া ঝুঁকি এবং ভেরিয়েন্স পরিবর্তন করে, কিন্তু এই প্রত্যাশা নয়। একটি ছোট সেশনে এটি মিলে যাওয়ার নিশ্চয়তা নেই।

ওয়ালেট এবং ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার

স্থির ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ পেমেন্ট বহন localStorage-এ থাকে। রাউন্ড চলাকালীন পুনরায় লোড করলে তা শেষ হয়ে যায় কিন্তু ইতিমধ্যে কাটা জুয়া ফেরত দেয় না। রাউন্ডের বাইরে, রিফিল ব্যালেন্স সর্বনিম্ন জুয়ার চেয়ে কম হলে ১০০০ কয়েন ফিরিয়ে দেয়; এটি ১০০০ যোগ করে না বা ভগ্নাংশ বহন রিসেট করে না। বিপদ সংখ্যা, জুয়া এবং রিফিল খেলার সময় লক করা থাকে।

স্থানীয় ভার্চুয়াল কয়েন

স্থানীয় ডেমো কয়েনগুলো টাকা হিসেবে বিনিময় করা, উত্তোলন বা অপারেটরের ব্যালেন্সের প্রমাণ হিসেবে ব্যবহার করা যায় না। রিলোড করলে সেটিংস ইন্টারফেসের ডিফল্টে ফিরে আসে; সেটেলড ওয়ালেট এবং ভগ্নাংশ বহন অব্যাহত থাকে। গেমটি কোনো প্রমাণীকরণ বা বহিঃনিরাপত্তা পরীক্ষা নয়।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

এটি কি একটি অপারেটর ওয়েবসাইট?

এই স্বাধীন GamGam গাইডটি তার নিজস্ব ফ্রি Four Quadrants Mines ডেমো সরবরাহ করে। অপারেটরের পরিচয়, ডোমেইন, লাইসেন্স, অ্যাপ, পেমেন্ট, সাপোর্ট এবং বাণিজ্যিক গেমের সমতুল্যতা স্বাধীনভাবে যাচাই করা হয়নি। এখানে কোনো অপারেটর অ্যাকাউন্ট বা বাণিজ্যিক লিংক দেওয়া হয়নি।

কোয়াড্রেন্ট রুল কী?

৪×৪ বোর্ডে ৪, ৫ বা ৬টি হজার্ড বেছে নিন। এটিকে চারটি বিচ্ছিন্ন ২×২ কোয়াড্রেন্টে ভাগ করুন: টপ-লেফট, টপ-রাইট, বটম-লেফট এবং বটম-রাইট। প্রতিটি কোয়াড্রেন্টে অন্তত একটি হজার্ড থাকবে। এই রুলটি সব ওভারল্যাপিং ২×২ স্কোয়ারের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। ২৫৬, ১৫৩৬ বা ৪৪৮০টি বৈধ লেআউটের প্রতিটি সমান সম্ভাব্য। একটি লেআউন্ড রাউন্ড জুড়ে স্থির থাকে।

মান কীভাবে গণনা করা হয়?

লাইভ মান ভার্চুয়াল স্টেকের ০.৯৭ গুণ দিয়ে শুরু হয়। একটি সেফ রিভিল এটিকে অবশিষ্ট সামঞ্জস্যপূর্ণ বৈধ লেআউন্ডগুলোর মধ্যে সেই সেলের সঠিক কন্ডিশনাল সেফ প্রোবাবিলিটি দিয়ে ভাগ করে। একটি হজার্ড শূন্য রিটার্ন নিয়ে রাউন্ড শেষ করে দেয়। রিভিলগুলো লুকানো লেআউন্ড নয়, জ্ঞান পরিবর্তন করে।

রিভিলগুলো কীভাবে সম্ভাবনা পরিবর্তন করে?

৪টি হজার্ডের ক্ষেত্রে প্রতিটি কোয়াড্রেন্টে ঠিক একটি হজার্ড থাকে। প্রতিটি সেলের প্রাথমিক সেফ প্রোবাবিলিটি ৩/৪। একটি সেফ প্রথম পছন্দ ২০-কয়েন স্টেকের মান ২০×০.৯৭/(৩/৪), প্রায় ২৫.৮৬৭ কয়েনে পরিবর্তন করে। সেই কোয়াড্রেন্টের ভেতরে পরবর্তী অপ্রকাশিত সেলের সেফ প্রোবাবিলিটি ২/৩; অন্য একটি কোয়াড্রেন্টে এখনও ৩/৪ থাকে। একটি কোয়াড্রেন্টে তিনটি সেফ সেল রিভিল করলে তার চতুর্থ সেলটি হজার্ড প্রমাণিত হয়।

কখন কালেক্ট করতে পারি?

সেফ রিভিলের পর কালেক্ট অপশনটি পাওয়া যায়। প্রমাণিত হজার্ডসমূহ উপলব্ধ নয়; সেফ প্রমাণিত সেলের সম্ভাবনা ১ এবং এটি কোনো অতিরিক্ত মূল্য যোগ করে না। পরবর্তী মান স্টেকের ১০০০ গুণের বেশি হলে সেই অপশনটি পাওয়া যায় না। যখন আর কোনো উপযুক্ত অনিশ্চিত পছন্দ অবশিষ্ট থাকে না, তখন বর্তমান মান স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যাংক করা হয়। গার্ডটি এই প্রতিশ্রুতি নয় যে ১০০০×স্টেক অর্জন করা সম্ভব হবে।

মূল ফ্রি ফোর কোয়ার্টেন্টস মাইন্স গেমটি অন্বেষণ করুন।