Original brauzer o'yini
Hech qanday tashqi GamGam tijorat katalogi, provayderlar, litsenziya yoki o'yin ekvivalentligi tasdiqlanmagan. To'rt kvadrant - bu saytni o'ziga xos Mines o'yini bo'lib, har bir to'rtta alohida kvadrantda kamida bitta xavf mavjud. Uning matematikasi tashqi xizmatni anglatmaydi.
To'rtta alohida kvadrant
4x4 o'yin doskasida 4, 5 yoki 6 ta xavf tanlang. Uni to'rtta alohida 2x2 kvadrantga bo'ling: yuqori chap, yuqori o'ng, pastki chap va pastki o'ng. Har bir kvadrantda kamida bitta xavf bo'lishi kerak. Bu qoida barcha ustma-ust tushadigan 2x2 kvadratlarga tegishli emas. 256, 1536 yoki 4480 ta yurishli joylashuvlar mos ravishda bir xil ehtimolga ega. Bir joylashuv butun raund davomida o'zgarmas holda qoladi.
Aniq shartli qiymat
Tirik qiymat virtual tikishning 0.97 baravari bilan boshlanadi. Xavfsiz ochish uni qolgan mos yurishli joylashuvlar orasidagi shu katakning aniq shartli xavfsizlik ehtimoliga bo'ladi. Xavf raundni noldagi qaytarish bilan tugatadi. Ochishlar yashirin joylashuvni emas, balki bilimni o'zgartiradi.
To'rtta xavf namunasi
4 ta xavf borligi sababli, har bir chorakda aniq bitta xavf mavjud. Har bir katak boshlang‘ich xolda xavfsiz bo‘lish ehtimoli 3/4 ga teng. Xavfsiz tanlov 20 ta tangalik tikish miqdorini 20×0.97/(3/4), ya’ni taxminan 25,867 tangaga oshiradi. Shu chorak ichidagi keyingi ochilmagan katakda xavfsizlik ehtimoli 2/3 ga tushadi, boshqa chorakda esa u 3/4 bo‘lib qoladi. Bir chorakda uchta xavfsiz katakni ochish, to‘rtinchi katakning xavfli ekanligini isbotlaydi.
To‘plash va mavjud bo‘lmagan tanlovlar
To‘plash funksiyasi xavfsiz katak ochilgandan so‘ng ishga tushadi. Xavfli ekanligi isbotlangan kataklar mavjud bo‘lmagan hisoblanadi; xavfsizligi isbotlangan kataklar ehtimoli 1 ga teng bo‘lib, qo‘shimcha qiymat bermaydi. Keyingi qiymati tikish miqdoridan 1000 barobar katta bo‘lgan tanlov mavjud bo‘lmagan hisoblanadi. Agar tanlash mumkin bo‘lgan noaniq tanlov qolmasa, joriy qiymat avtomatik ravishda hisobga olinadi. Himoyachi 1000×tikish miqdoriga erishish kafolati emas.
Kutilgan qaytarish
Ruxsat etilgan to‘xtash strategiyalari uchun aniq kutilgan qaytarish 97% ni tashkil etadi. Dastlabki 3% lik kamaytirish bir marta qo‘llaniladi; shartli xavfsiz shoxdagi kompensatsiya kutilgan qiymatni saqlab qoladi. Koordinatalarni tanlash yoki to‘xtash risk va dispersiyani o‘zgartiradi, lekin bu kutilgan qiymatni emas. Qisqa muddatli o‘yin uning o‘rtacha natijasiga mos kelishini kafolatlamaydi.
Hamyon va balansni tiklash
Yakunlangan balans va kasr to‘lovlar localStorage da saqlanib qoladi. Tur davomida sahifani yangilash uni tugatadi, lekin allaqachon yechib olingan tikish miqdorini qaytarmaydi. Tur tashqarisida to‘ldirish funksiyasi balans eng kichik tikish miqdoridan past bo‘lganda 1000 ta koini qaytaradi; u 1000 ta koin qo‘shmaydi yoki kasr qoldiqlarni nolga tushirmaydi. O‘yin davomida xavf soni, tikish miqdori va to‘ldirish funksiyasi bloklanadi.
Mahalliy virtual koinlar
Yerli demo tanga pulga almashtirilmaydi, chiqarilmaydi yoki operator balansining dalili sifatida ishlatilmaydi. Sozlamalar qayta yuklanganda interfeys standartlariga qaytadi; to'langan hamyon va kasr ko'chirish saqlanib qoladi. O'yin autentifikatsiya yoki tashqi xavfsizlik sinovi emas.
Ko'p so'raladigan savollar
Bu operator veb-sayti bo'limi mi?
Ushbu mustaqil GamGam qo'llanmasi o'zining bepul Four Quadrants Mines demosini taqdim etadi. Operatorning kimligi, domenlari, litsenziyasi, ilovalari, to'lovlari, qo'llab-quvvatlashi va tijorat o'yinlarining ekvivalentligi mustaqil ravishda tasdiqlanmagan. Bu yerda hech qanday operator hisobi yoki tijorat havolasi keltirilmagan.
Kvadrant qoidasi nima?
4×4 o'yin doskasida 4, 5 yoki 6 xavfli maydonchani tanlang. Uni to'rtta kesishmaydigan 2×2 kvadrantlarga bo'ling: yuqori chap, yuqori o'ng, pastki chap va pastki o'ng. Har bir kvadrantda kamida bitta xavfli maydoncha bo'lishi kerak. Bu qoida barcha kesishadigan 2×2 kvadratlarga tegishli emas. 256, 1536 yoki 4480 ta yurishli joylashuvlar mos ravishda bir xil ehtimollikka ega. Bir joylashuv butun raund davomida o'zgarmas holda qoladi.
Qanday qilib qiymat hisoblanadi?
Jonli qiymat virtual tikilgan summaning 0,97 baravari bilan boshlanadi. Xavfsiz ochilish uni qolgan mos yurishli joylashuvlar orasidagi ushbu hujayraning aniq shartli xavfsiz ehtimoliga bo'ladi. Xavfli ochilish raundni nol qaytim bilan yakunlaydi. Ochilishlar yashirin joylashuvni emas, balki bilimni o'zgartiradi.
Ochilishlar ehtimolliklarni qanday o'zgartiradi?
4 ta xavfli maydoncha bilan har bir kvadrantda aniq bitta xavfli maydoncha mavjud. Har bir hujayra dastlab 3/4 xavfsizlik ehtimoliga ega. Birinchi xavfsiz tanlov 20 tanga tikilgan summa qiymatini 20×0,97/(3/4) ga, ya'ni taxminan 25,867 tanga o'zgartiradi. Shu kvadrantdagi keyingi ochilmagan hujayraning xavfsizlik ehtimoli 2/3 ga teng; boshqa kvadrant hali ham 3/4 ehtimollikka ega. Bir kvadrantda uchta xavfsiz hujayrani ochish uning to'rtinchi hujayrasi xavfli ekanligini isbotlaydi.
Qachon yig'ib olishim mumkin?
Yig‘ish xavfsiz ochilgandan keyin mavjud bo‘ladi. Isbotlangan xavfli katakchalar mavjud emas; xavfsiz katakchalar ehtimoli 1 ga teng va qo‘shimcha qiymat qo‘shmaydi. Keyingi qiymati stavkadan 1000 barobar yuqori bo‘lgan tanlov mavjud emas. Mos keladigan noaniq tanlov qolmaguncha, joriy qiymat avtomatik ravishda hisobga olinadi. Himoyachi 1000×stavka miqdoriga erishish kafolati emas.
Asl bepul Four Quadrants Mines o‘yinini o‘rganing.