Eredeti böngészős játék
Nincs külső GamGam kereskedelmi katalógus, szolgáltató, engedély vagy játék-egyeztetés igazolva. A Four Quadrants ez oldal eredeti Mines játéka, amelyben minden egyes diszjunkt négyzetben legalább egy veszélyforrás található. Matematikája nem egy külső szolgáltatást állapít meg.
Négy diszjunkt négyzet
Válasszon 4, 5 vagy 6 veszélyt egy 4×4-es táblán. Ossza fel négy diszjunkt 2×2-es négyzetre: bal felső, jobb felső, bal alsó és jobb alsó. Minden négyzetben legalább egy veszélyforrás van. Ez a szabály nem vonatkozik az összes átfedő 2×2-es négyzetre. Az összesen 256, 1536 vagy 4480 érvényes elrendezés egyaránt valószínű. Egy elrendezés a kör végéig változatlan marad.
Pontos feltételes érték
Az élő érték a virtuális tét 0,97-szerese. Egy biztonságos lefedés esetén az érték oszlik a cella pontos feltételes biztonságos valószínűségével a megmaradó kompatibilis érvényes elrendezések között. Egy veszély véglegesen lezárja a kört nullás megtérüléssel. A lefedések a tudást változtatják, nem a rejtett elrendezést.
Példa négy veszély esetén
Négy akadállyal minden negyedben pontosan egy akadály van. Minden cella kezdeti biztonságos valószínűsége 3/4. Egy biztonságos első választás egy 20 érme tétenkénti értékét 20×0,97/(3/4)-re, azaz kb. 25,867 érmére növeli. Ezen a negyedben a következő feltárhatatlan cella biztonságos valószínűsége 2/3; egy másik negyedben továbbra is 3/4. Három biztonságos cella egy negyedben történő feltárása igazolja, hogy a negyedik cella akadály.
Összegyűjtés és elérhetetlen választások
Az összegyűjtés akkor érhető el, ha biztonságos cella került feltárásra. Az igazolt akadályok elérhetetlenek; az igazoltan biztonságos cellák valószínűsége 1, így nem növelik az értéket. Az a választás, amelynek következő értéke meghaladja a tét 1000-szeresét, elérhetetlen. Ha nincs több jogos bizonytalan választás, a jelenlegi érték automatikusan bankba kerül. A védelem nem garancia arra, hogy elérhető legyen a tét 1000-szerese.
Várt hozam
A megengedett leállási stratégiák esetén a pontos várható hozam 97%. A kezdeti 3%-os csökkentés egyszeri jellegű; a feltételes biztonságos ág kompenzációja megőrzi a várható értéket. A koordináták kiválasztása vagy a leállás megváltoztatja a kockázatot és a varianciát, de nem ezt a várható értéket. Egy rövid játékmenet nem garantálja, hogy ez az érték megvalósul.
Pénztárca és egyenleg helyreállítása
A lezárt egyenleg és a törtmértékű kifizetés maradéka a localStorage-ban marad. A kör közbeni újratöltés befejezi a kört anélkül, hogy visszatérítené a már levont tétet. Körön kívül a feltöltés 1000 érmét ad vissza, ha az egyenleg kisebb a legkisebb tétnél; nem ad hozzá 1000 érmét, és nem állítja vissza a törtmértékű maradékot. Az akadályok száma, a tét és a feltöltés játék közben zárolva van.
Helyi virtuális érmék
A helyi demóérmék nem válthatók pénzre, nem utalhatók ki és nem szolgálnak az operátor egyenlegének bizonyítékaként. Az újratöltéskor a beállítások visszaállnak az alapértelmezett felületi értékekre; a kiegyensúlyozott pénztárca és a törtmennyiségű hordozó megmarad. A játék nem hitelesítési vagy külső biztonsági teszt.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy operátor weboldala?
Ez a független GamGam útmutató saját, ingyenes Four Quadrants Mines demót kínál. Az operátor identitását, doménjeit, licenceit, alkalmazásait, fizetési módjait, ügyfélszolgálatát és a kereskedelmi játékok egyenértékűségét függetlenül nem ellenőrizték. Itt nem szerepel operátorfiók vagy kereskedelmi link.
Mi a negyedek szabálya?
Válasszon 4, 5 vagy 6 akadályt egy 4×4-es táblán. Ossza fel négy diszjunkt 2×2-es negyedre: bal felső, jobb felső, bal alsó és jobb alsó. Minden negyedben legalább egy akadály van. Ez a szabály nem vonatkozik az összes átfedő 2×2-es négyzetre. Az összes 256, 1536 vagy 4480 érvényes elrendezés egyaránt valószínű. Egy elrendezés a kör során végig változatlan marad.
Hogyan számítják ki az értéket?
A valós idejű érték a virtuális tét 0,97-szeresével indul. Egy biztonságos lefedés ezt elosztja a cella pontos feltételes biztonságos valószínűségével a maradék kompatibilis érvényes elrendezések között. Egy akadály nullára zárja a kör hozamát. A lefedések a tudást, nem pedig a rejtett elrendezést változtatják.
Hogyan változnak a valószínűségek a lefedésekkel?
4 akadállyal pontosan egy akadály van minden negyedben. Minden cella kezdeti biztonságos valószínűsége 3/4. Egy biztonságos első választás egy 20 érme tét értékét 20×0,97/(3/4)-re, azaz kb. 25,867 érmére növeli. Ebben a negyedben a következő nem fedett cella biztonságos valószínűsége 2/3; egy másik negyedben még mindig 3/4. Három biztonságos cella felfedése egy negyedben bizonyítja, hogy a negyedik cella akadály.
Mikor vonhatom ki a nyereséget?
A gyűjtés akkor érhető el, ha egy biztonságos mezőt tártak fel. A bizonyítottan veszélyes mezők nem elérhetők; a bizonyítottan biztonságos mezők valószínűsége 1, így nem növelik az értékét. A következő érték 1000-szoros tét feletti választás nem elérhető. Ha nincs több jogos bizonytalan választás, az aktuális érték automatikusan bankba kerül. A védelem nem garancia arra, hogy elérhető legyen a 1000×tét.
Fedezze fel az eredeti ingyenes Four Quadrants Mines játékot.