Útmutató

GamGam: Eredeti Játék Útmutató

Ez a független GamGam útmutató egy saját, ingyenes Four Quadrants Mines demó változatot kínál. A szolgáltató azonosítása, domének, engedélyek, alkalmazások, fizetési módok, ügyfélszolgálat és a kereskedelmi játékok egyezősége nem lett függetlenül ellenőrizve. Itt nincs szolgáltatói fiók vagy kereskedelmi link megadva.

Próbáld ki az ingyenes demót

Eredeti böngészős játék

Nincs külső GamGam kereskedelmi katalógus, szolgáltató, engedély vagy játék-egyeztetés igazolva. A Four Quadrants ez oldal eredeti Mines játéka, amelyben minden egyes diszjunkt négyzetben legalább egy veszélyforrás található. Matematikája nem egy külső szolgáltatást állapít meg.

Négy diszjunkt négyzet

Válasszon 4, 5 vagy 6 veszélyt egy 4×4-es táblán. Ossza fel négy diszjunkt 2×2-es négyzetre: bal felső, jobb felső, bal alsó és jobb alsó. Minden négyzetben legalább egy veszélyforrás van. Ez a szabály nem vonatkozik az összes átfedő 2×2-es négyzetre. Az összesen 256, 1536 vagy 4480 érvényes elrendezés egyaránt valószínű. Egy elrendezés a kör végéig változatlan marad.

Pontos feltételes érték

Az élő érték a virtuális tét 0,97-szerese. Egy biztonságos lefedés esetén az érték oszlik a cella pontos feltételes biztonságos valószínűségével a megmaradó kompatibilis érvényes elrendezések között. Egy veszély véglegesen lezárja a kört nullás megtérüléssel. A lefedések a tudást változtatják, nem a rejtett elrendezést.

Példa négy veszély esetén

Négy akadállyal minden negyedben pontosan egy akadály van. Minden cella kezdeti biztonságos valószínűsége 3/4. Egy biztonságos első választás egy 20 érme tétenkénti értékét 20×0,97/(3/4)-re, azaz kb. 25,867 érmére növeli. Ezen a negyedben a következő feltárhatatlan cella biztonságos valószínűsége 2/3; egy másik negyedben továbbra is 3/4. Három biztonságos cella egy negyedben történő feltárása igazolja, hogy a negyedik cella akadály.

Összegyűjtés és elérhetetlen választások

Az összegyűjtés akkor érhető el, ha biztonságos cella került feltárásra. Az igazolt akadályok elérhetetlenek; az igazoltan biztonságos cellák valószínűsége 1, így nem növelik az értéket. Az a választás, amelynek következő értéke meghaladja a tét 1000-szeresét, elérhetetlen. Ha nincs több jogos bizonytalan választás, a jelenlegi érték automatikusan bankba kerül. A védelem nem garancia arra, hogy elérhető legyen a tét 1000-szerese.

Várt hozam

A megengedett leállási stratégiák esetén a pontos várható hozam 97%. A kezdeti 3%-os csökkentés egyszeri jellegű; a feltételes biztonságos ág kompenzációja megőrzi a várható értéket. A koordináták kiválasztása vagy a leállás megváltoztatja a kockázatot és a varianciát, de nem ezt a várható értéket. Egy rövid játékmenet nem garantálja, hogy ez az érték megvalósul.

Pénztárca és egyenleg helyreállítása

A lezárt egyenleg és a törtmértékű kifizetés maradéka a localStorage-ban marad. A kör közbeni újratöltés befejezi a kört anélkül, hogy visszatérítené a már levont tétet. Körön kívül a feltöltés 1000 érmét ad vissza, ha az egyenleg kisebb a legkisebb tétnél; nem ad hozzá 1000 érmét, és nem állítja vissza a törtmértékű maradékot. Az akadályok száma, a tét és a feltöltés játék közben zárolva van.

Helyi virtuális érmék

A helyi demóérmék nem válthatók pénzre, nem utalhatók ki és nem szolgálnak az operátor egyenlegének bizonyítékaként. Az újratöltéskor a beállítások visszaállnak az alapértelmezett felületi értékekre; a kiegyensúlyozott pénztárca és a törtmennyiségű hordozó megmarad. A játék nem hitelesítési vagy külső biztonsági teszt.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy operátor weboldala?

Ez a független GamGam útmutató saját, ingyenes Four Quadrants Mines demót kínál. Az operátor identitását, doménjeit, licenceit, alkalmazásait, fizetési módjait, ügyfélszolgálatát és a kereskedelmi játékok egyenértékűségét függetlenül nem ellenőrizték. Itt nem szerepel operátorfiók vagy kereskedelmi link.

Mi a negyedek szabálya?

Válasszon 4, 5 vagy 6 akadályt egy 4×4-es táblán. Ossza fel négy diszjunkt 2×2-es negyedre: bal felső, jobb felső, bal alsó és jobb alsó. Minden negyedben legalább egy akadály van. Ez a szabály nem vonatkozik az összes átfedő 2×2-es négyzetre. Az összes 256, 1536 vagy 4480 érvényes elrendezés egyaránt valószínű. Egy elrendezés a kör során végig változatlan marad.

Hogyan számítják ki az értéket?

A valós idejű érték a virtuális tét 0,97-szeresével indul. Egy biztonságos lefedés ezt elosztja a cella pontos feltételes biztonságos valószínűségével a maradék kompatibilis érvényes elrendezések között. Egy akadály nullára zárja a kör hozamát. A lefedések a tudást, nem pedig a rejtett elrendezést változtatják.

Hogyan változnak a valószínűségek a lefedésekkel?

4 akadállyal pontosan egy akadály van minden negyedben. Minden cella kezdeti biztonságos valószínűsége 3/4. Egy biztonságos első választás egy 20 érme tét értékét 20×0,97/(3/4)-re, azaz kb. 25,867 érmére növeli. Ebben a negyedben a következő nem fedett cella biztonságos valószínűsége 2/3; egy másik negyedben még mindig 3/4. Három biztonságos cella felfedése egy negyedben bizonyítja, hogy a negyedik cella akadály.

Mikor vonhatom ki a nyereséget?

A gyűjtés akkor érhető el, ha egy biztonságos mezőt tártak fel. A bizonyítottan veszélyes mezők nem elérhetők; a bizonyítottan biztonságos mezők valószínűsége 1, így nem növelik az értékét. A következő érték 1000-szoros tét feletti választás nem elérhető. Ha nincs több jogos bizonytalan választás, az aktuális érték automatikusan bankba kerül. A védelem nem garancia arra, hogy elérhető legyen a 1000×tét.

Fedezze fel az eredeti ingyenes Four Quadrants Mines játékot.