चार असंबद्ध क्वॉड्रेंट्स
4×4 बोर्ड पर 4, 5 या 6 जोखिम चुनें। इसे चार असंबद्ध 2×2 क्वॉड्रेंट्स में विभाजित करें: ऊपर-बायाँ, ऊपर-दायाँ, नीचे-बायाँ और नीचे-दायाँ। प्रत्येक क्वॉड्रेंट में कम से कम एक जोखिम होना चाहिए। यह नियम सभी ओवरलैपिंग 2×2 वर्गों पर लागू नहीं होता है। 256, 1536 या 4480 वैध लेआउट क्रमशः समान रूप से संभावित हैं। एक लेआउट पूरे राउंड के दौरान स्थिर रहता है।
सटीक शर्तवार मान
लाइव मान वाirtual स्टेक के 0.97 गुना से शुरू होता है। एक सुरक्षित खोलने पर इसे शेष संगत वैध लेआउट के बीच उस सेल की सटीक शर्तवार सुरक्षित प्रायिकता से विभाजित किया जाता है। एक जोखिम पूरे राउंड को शून्य रिटर्न के साथ समाप्त कर देता है। खोलने से ज्ञान बदलता है, छिपे हुए लेआउट नहीं।
चार जोखिमों का एक उदाहरण
4 जोखिमों के साथ, प्रत्येक क्वॉड्रेंट में ठीक एक जोखिम होता है। प्रत्येक सेल की प्रारंभिक सुरक्षित प्रायिकता 3/4 होती है। एक सुरक्षित पहली चयन 20 सिक्के के स्टेक के मान को 20×0.97/(3/4), यानी लगभग 25.867 सिक्कों पर बदल देता है। उसी क्वॉड्रेंट में अगला अनावरण सेल सुरक्षित प्रायिकता 2/3 रखता है; एक अन्य क्वॉड्रेंट में अभी भी 3/4 होता है। एक क्वॉड्रेंट में तीन सुरक्षित सेल खोलने से साबित होता है कि उसका चौथा सेल जोखिम भरा है।
एकत्र करें और अनुपलब्ध विकल्प
Collect तब उपलब्ध होता है जब सुरक्षित खुलासा किया जाता है। साबित खतरा वाले सेल उपलब्ध नहीं होते; साबित सुरक्षित सेल की प्रायिकता 1 होती है और उनका कोई अतिरिक्त मूल्य नहीं होता। यदि अगले मान की राशि स्टेक से 1000 गुना से अधिक है, तो वह विकल्प उपलब्ध नहीं होता। जब कोई योग्य अनिश्चित विकल्प शेष नहीं रहता, तो वर्तमान मान स्वचालित रूप से बैंक हो जाता है। गार्ड यह गारंटी नहीं है कि 1000×स्टेक तक पहुँचा जा सकेगा।
वॉलेट और बैलेंस पुनर्स्थापना
सेटल्ड बैलेंस और अंशिक भुगतान की स्थिति localStorage में बनी रहती है। राउंड के दौरान पेज रीलोड करने से वह राउंड समाप्त हो जाता है, लेकिन उसका पहले ही कटाया गया स्टेक वापस नहीं किया जाता। राउंड के बाहर, रिफिल से बैलेंस न्यूनतम स्टेक से कम होने पर 1000 सिक्के जोड़े जाते हैं; इससे 1000 सिक्के जुड़ते हैं या अंशिक स्थिति रीसेट नहीं होती। खेल के दौरान खतरे की संख्या, स्टेक और रिफिल लॉक रहते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह ऑपरेटर की वेबसाइट है?
यह स्वतंत्र GamGam गाइड अपनी स्वयं की निःशुल्क Four Quadrants Mines डेमो प्रदान करता है। ऑपरेटर की पहचान, डोमेन, लाइसेंस, ऐप्स, भुगतान, सहायता और वाणिज्यिक गेम की तुलनात्मकता की स्वतंत्र रूप से जाँच नहीं की गई है। यहाँ कोई ऑपरेटर खाता या वाणिज्यिक लिंक प्रदान नहीं किया गया है।
क्वाड्रेंट नियम क्या है?
4×4 बोर्ड पर 4, 5 या 6 खतरे चुनें। इसे चार असहजित 2×2 क्वॉड्रंट्स में बाँटें: टॉप-लेफ्ट, टॉप-राइट, बॉटम-लेफ्ट और बॉटम-राइट। प्रत्येक क्वॉड्रंट में कम से कम एक खतरा होना चाहिए। यह नियम सभी ओवरलैपिंग 2×2 स्क्वायर्स पर लागू नहीं होता। 256, 1536 या 4480 कानूनी लेआउट क्रमशः समान रूप से संभावित हैं। एक लेआउट पूरे राउंड के दौरान स्थिर रहता है।
मूल्य की गणना कैसे की जाती है?
लाइव मान वर्चुअल स्टेक के 0.95 गुना से शुरू होता है। एक सुरक्षित खुलासा इसे शेष संगत कानूनी लेआउट के बीच उस सेल की सटीक शर्तबद्ध सुरक्षित प्रायिकता से विभाजित करता है। एक खतरा राउंड को शून्य रिटर्न के साथ समाप्त कर देता है। खुलासे ज्ञान बदलते हैं, छिपे हुए लेआउट को नहीं।
खुलासे प्रायिकता को कैसे बदलते हैं?
4 जोखिमों के साथ, प्रत्येक चतुर्भाग में ठीक एक जोखिम होता है। प्रारंभ में प्रत्येक सेल की सुरक्षित होने की प्रायिकता 3/4 होती है। एक सुरक्षित पहली चयन 20-सिक्के की शर्त के मूल्य को 20×0.97/(3/4), यानी लगभग 25.867 सिक्कों तक बढ़ा देता है। उसी चतुर्भाग में अगला अनावरण किया गया सेल सुरक्षित होने की प्रायिकता 2/3 होती है; एक अन्य चतुर्भाग में अभी भी 3/4 प्रायिकता होती है। एक चतुर्भाग में तीन सुरक्षित सेलों का अनावरण करने से उस चतुर्भाग का चौथा सेल जोखिमपूर्ण साबित हो जाता है।
मैं कब निकासी कर सकता हूँ?
निकासी तब उपलब्ध होती है जब एक सुरक्षित सेल का अनावरण होता है। साबित जोखिम वाले सेल उपलब्ध नहीं होते; साबित सुरक्षित सेलों की प्रायिकता 1 होती है और वे कोई अतिरिक्त मूल्य नहीं जोड़ते। यदि अगले चयन का मूल्य शर्त से 1000 गुना अधिक है, तो वह चयन उपलब्ध नहीं होता। जब कोई उपयुक्त अनिश्चित चयन शेष नहीं रहता, तो वर्तमान मूल्य स्वचालित रूप से बैंक कर लिया जाता है। गार्ड यह गारंटी नहीं है कि 1000×शर्त तक पहुँचा जा सकता है।
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